FlClash 与 Clash Verge Rev、Clash for Windows 选型对比
发布: 更新: FlClash 教程组
先给结论
只在 Windows / macOS 桌面上折腾、喜欢丰富的桌面端设置项,Clash Verge Rev 够用;电脑与手机都要用、希望两边操作一致,FlClash 更省事。Clash for Windows 已于 2023 年停止维护,不建议再作为主力。
参评的三款分别是什么
- FlClash:Flutter 编写,Clash Meta(Mihomo)内核,Windows / macOS / Linux / Android 四端同一套界面,支持规则覆写、TUN 与 WebDAV 同步。
- Clash Verge Rev:Tauri + Rust 路线,聚焦桌面端,设置项密集,同样使用 Clash Meta(Mihomo)内核。
- Clash for Windows:曾经的桌面端标配,2023 年起不再更新,内核与规则集停留在旧版本。
逐项对照
| 维度 | FlClash | Clash Verge Rev | Clash for Windows |
|---|---|---|---|
| 内核 | Clash Meta(Mihomo) | Clash Meta(Mihomo) | 旧版 Clash 内核 |
| 技术栈 | Flutter / Dart | Tauri + Rust | Electron |
| 桌面平台 | Windows、macOS、Linux | Windows、macOS、Linux | Windows、macOS、Linux |
| 移动端 | Android(含分应用代理) | 无官方移动端 | 无 |
| 规则与覆写 | 支持,域名 / 进程 / GEOIP 可自定义 | 支持,配置文件层面可编辑 | 支持,但规则集陈旧 |
| TUN 全局接管 | 支持 | 支持 | 支持 |
| 配置同步 | 内置 WebDAV | 需自行处理 | 无 |
| 费用与广告 | 开源免费,无广告 | 开源免费 | 免费(已停更) |
| 维护状态 | 持续更新(当前 v0.8.91) | 社区持续更新 | 2023 年停止维护 |
差异真正体现在哪里
维护状态决定上限
客户端本身不产生节点,但它决定你能用上哪些协议与新特性。停更的产品会卡在旧内核上,新协议、新规则语法都跟不上;持续维护的两款则能随内核推进。
有没有移动端
如果你手机也要用,FlClash 是三者中唯一官方提供 Android 版本的。桌面端调好的规则通过 WebDAV 同步过去,省掉重复配置。只用桌面的话,这一项不构成差异。
界面与上手成本
Clash Verge Rev 把大量设置暴露出来,适合喜欢逐项调整的人;FlClash 用 Material You 风格把常用操作收进几个页面,四端名词一致,换设备不用重新找按钮。
规则能力是一样的底层
两款在用同一族内核,域名、进程、IP 段、GEOIP 这几类规则与 TUN 接管都不缺。差异主要在「怎么改」:一个偏配置文件编辑,一个偏界面内的覆写。
按人群给建议
- 电脑 + 手机都要用:选 FlClash,一份配置两端跑。
- 只在桌面、爱折腾配置:Clash Verge Rev 的设置密度更高。
- 还停留在 Clash for Windows:建议迁移,旧内核与新协议、新规则集的兼容问题会越来越多。
- Linux 桌面用户:两者都提供 Linux 包,按是否需要移动端决定。
从旧客户端迁过来
- 在旧客户端里复制好订阅地址,必要时导出配置备份。
- 到 下载中心 取 FlClash 对应系统的包,按 Windows / macOS / Android 指南装好。
- 在「配置」页新建远程订阅、贴入地址、更新。
- 核对规则:订阅自带的规则集通常直接可用,自己加过的条目在「覆写」里补齐。
- 确认无误后再卸载旧客户端,避免中途回滚麻烦。
迁移只涉及订阅地址与自定规则,不需要搬动节点文件——节点始终由订阅提供。
还有几个常被问的
- 可以两个同时装吗?可以,但不要同时开启接管流量的开关,避免冲突。
- 切换客户端会影响订阅流量吗?不会,流量由服务提供方计量。
- 哪款更省资源?与设备和使用方式有关;若看重移动端一致性与同步,FlClash 的综合成本更低。
文中版本信息以 FlClash v0.8.91 为准。
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