FlClash 与 Clash Verge Rev、Clash for Windows 选型对比

发布: 更新: FlClash 教程组

先给结论

只在 Windows / macOS 桌面上折腾、喜欢丰富的桌面端设置项,Clash Verge Rev 够用;电脑与手机都要用、希望两边操作一致,FlClash 更省事。Clash for Windows 已于 2023 年停止维护,不建议再作为主力。

参评的三款分别是什么

  • FlClash:Flutter 编写,Clash Meta(Mihomo)内核,Windows / macOS / Linux / Android 四端同一套界面,支持规则覆写、TUN 与 WebDAV 同步。
  • Clash Verge Rev:Tauri + Rust 路线,聚焦桌面端,设置项密集,同样使用 Clash Meta(Mihomo)内核。
  • Clash for Windows:曾经的桌面端标配,2023 年起不再更新,内核与规则集停留在旧版本。

逐项对照

维度FlClashClash Verge RevClash for Windows
内核Clash Meta(Mihomo)Clash Meta(Mihomo)旧版 Clash 内核
技术栈Flutter / DartTauri + RustElectron
桌面平台Windows、macOS、LinuxWindows、macOS、LinuxWindows、macOS、Linux
移动端Android(含分应用代理)无官方移动端无
规则与覆写支持,域名 / 进程 / GEOIP 可自定义支持,配置文件层面可编辑支持,但规则集陈旧
TUN 全局接管支持支持支持
配置同步内置 WebDAV需自行处理无
费用与广告开源免费,无广告开源免费免费(已停更)
维护状态持续更新(当前 v0.8.91)社区持续更新2023 年停止维护

差异真正体现在哪里

维护状态决定上限

客户端本身不产生节点,但它决定你能用上哪些协议与新特性。停更的产品会卡在旧内核上,新协议、新规则语法都跟不上;持续维护的两款则能随内核推进。

有没有移动端

如果你手机也要用,FlClash 是三者中唯一官方提供 Android 版本的。桌面端调好的规则通过 WebDAV 同步过去,省掉重复配置。只用桌面的话,这一项不构成差异。

界面与上手成本

Clash Verge Rev 把大量设置暴露出来,适合喜欢逐项调整的人;FlClash 用 Material You 风格把常用操作收进几个页面,四端名词一致,换设备不用重新找按钮。

规则能力是一样的底层

两款在用同一族内核,域名、进程、IP 段、GEOIP 这几类规则与 TUN 接管都不缺。差异主要在「怎么改」:一个偏配置文件编辑,一个偏界面内的覆写。

按人群给建议

  • 电脑 + 手机都要用:选 FlClash,一份配置两端跑。
  • 只在桌面、爱折腾配置:Clash Verge Rev 的设置密度更高。
  • 还停留在 Clash for Windows:建议迁移,旧内核与新协议、新规则集的兼容问题会越来越多。
  • Linux 桌面用户:两者都提供 Linux 包,按是否需要移动端决定。

从旧客户端迁过来

  1. 在旧客户端里复制好订阅地址,必要时导出配置备份。
  2. 到 下载中心 取 FlClash 对应系统的包,按 Windows / macOS / Android 指南装好。
  3. 在「配置」页新建远程订阅、贴入地址、更新。
  4. 核对规则:订阅自带的规则集通常直接可用,自己加过的条目在「覆写」里补齐。
  5. 确认无误后再卸载旧客户端,避免中途回滚麻烦。
迁移只涉及订阅地址与自定规则,不需要搬动节点文件——节点始终由订阅提供。

还有几个常被问的

  • 可以两个同时装吗?可以,但不要同时开启接管流量的开关,避免冲突。
  • 切换客户端会影响订阅流量吗?不会,流量由服务提供方计量。
  • 哪款更省资源?与设备和使用方式有关;若看重移动端一致性与同步,FlClash 的综合成本更低。

更多取舍细节可结合 常见问题 与 项目介绍 一起看。

文中版本信息以 FlClash v0.8.91 为准。

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